Was ist das?

In Chicken Guide wird die Silhouette der SpielerInnen ein Teil der Spielwelt. Jede Bewegung vor der Kamera wird direkt ins Spiel übertragen.

Man kann zum Beispiel Felsen verschieben, Hühnchen tragen, schubsen, oder selbst zur Brücke werden.

Die einzige Vorgabe ist: Bringe das Hühnchen zum Ziel.

Wie hilft es?

Chicken Guide gibt den SpielerInnen Raum kreativ zu sein, ihren Bewegungsspielraum zu erkunden, und ganz ohne Druck eigene Lösungsansätze zu finden.

Eine mögliche Bewegungseinschränkung wird dabei nicht zur Barriere, sondern ein weiterer Teil des Puzzles.

Damit motiviert das Spiel nicht nur auch schwere oder anstrengende Bewegungen auszuprobieren, sondern hilft auch ganz allgemein Spaß an Bewegung zu finden.

Wussten Sie schon…?

Vor Chicken Guide gab es bereits ein ähnliches Spiel in Gamo: Shade Shifter. Doch Erfahrungen aus dem Einsatz in Kinderkliniken zeigten uns einige Problemstellen auf:

Die Ausgangsposition der Silhouette war immer gleich, wodurch manche Level für Kinder die nicht vor der Kamera herumlaufen konnten (z.B. weil sie in einem Rollstuhl saßen) nicht spielbar waren. Deshalb bekam Chicken Guide eine Mini-Kalibration die alle Level an den tatsächlicher Bewegungsspielraum jeder SpielerIn anpasst.

Außerdem spazierten in Shade Shifter noch keine Hühnchen, sondern kleine Avatare der SpielerInnen durch die Level - das heißt man konnte dort noch keine Hühnchen streicheln.

Wir wundern uns auch wie wir das je übersehen konnten. Im Nachhinein ist man immer schlauer, kommt sich aber manchmal ziemlich dumm vor.